Հոդված, Բանավոր մաթեմատիկա, Դասվարի էջ

Մաթեմատիկական խնդիրների կազմումը և լուծումը՝ մանկավարժական խնդիր

Ֆլեշմոբի առաջին մակարդակի համար խնդիրները պետք է լինեն խաղարկելի` սովորողները կարողանան կենդանի խաղալ խնդրում բերված իրավիճակը, հետո սարքել դրա մոդելը: Խաղի արդյունքում սովորողները կստանան խնդրի պատասխանը: Հնարավոր կլինի խնդիրները լուծել սխալվելու-փորձելու եղանակով: Հիմնականում դասարանական քննարկումների ժամանակ հնարավորություն կունենան խնդիր լուծելու նոր գործիքների հետ ծանոթանալու։ Continue reading “Մաթեմատիկական խնդիրների կազմումը և լուծումը՝ մանկավարժական խնդիր”